Поступь чемпиона

Джен
Завершён
NC-17
Поступь чемпиона
автор
Описание
Прекрасный мир Игры, где ты можешь стать тем, кем только захочешь! Так много возможностей!... Если выживешь и не сойдёшь с ума, попав в руки мастеров пыток. Если не продашься богам или демонам, жаждущим новых рабов для бесконечных интриг в извечной войне. Если не сломаешься, переживая собственную смерть вновь и вновь... Но моя ситуация несколько отличается. Я готов.
Примечания
Вдохновлялся знаменитыми в узких кругах "Землями меча и магии" и "Лэндлордами", за что авторам сих проектов огромное уважение и почёт. ГГ - опытный малый, переживший несколько столетий (если не тысячелетий) самого разнообразного дерьма в самых изощрённых формах. Поэтому немного МС и умеет многое - хорош в холодном оружии, точно метает дротики различного размера, съел бегемота в тактике, стратегии войсковых операций, экономике и ораторском искусстве. Это не означает, что он идеален во всём, но и полнейшим профаном в большинстве областей не будет.
Содержание

Статистика Акреса на момент окончания книги

      Внимание! В этой главе будет только и исключительно статистика персонажа, ничего более. Я предупредил.              Имя: Акрес Алая звезда       Раса: Нагалир (естественный гибрид)       Фракция: Архиконклав       Классы: Первомаг-недоучка (0), Друид-самоучка (0)       Первомаг-недоучка (0) — вы достигли высот в навыках управления первородными стихиями, однако ваши практические умения всё ещё не дотягивают до минимально необходимых, чтобы называться полноценным магом. Превалирующие теоретические знания ускоряют рост умений профильных школ магии на 20%.       Друид-самоучка (0) — теперь вы знаете, как должен звучать лес. Что должны ощущать растения и животные, рождаясь и умирая в цикле Великого круга жизни. Вы знаете… Но всё ещё не чувствуете. Ничего, путь друида созерцателен и всё придёт само. Рано или поздно. А пока ваш разум бьётся в путах ложных оков, верна тропа ведёт вас к истине, ускоряя рост умения Школы природы на 50%.       Титулы: Знамя Алого пламени       Характеристики: 420/420 ХП, 222/222 МП (180 + 13.5 (учёность) +15% (колодец маны))       Сила: 14 + 1       Ловкость: 12       Выносливость: 15       Сила магии: 20 (+2 высокорожденный) + 2 + 3 (если магия воды)       Объём магии: 18 (+2 высокорожденный) + 3       Стабильность магии: 19 (+5 высокорожденный) + 1       Особенности: высокорожденный (+2 к СиМ и ОМ, +5 к СтМ), игрок (воскрешение после смерти по правилам игроков), оборотнечество (форма наги), вибрационный слух (-1 ранг к эффекту скрывающих способностей и заклинаний противника), гибридная челюсть человека (+2 сила при атаке укусом).       Форма наги: вибрационный слух (-1 ранг к эффекту скрывающих способностей и заклинаний противника), гибридная челюсть наги (+5 сила при атаке укусом), гибридный организм младшей наги (+2 к характеристикам), амбидекстрия (сняты штрафы и ограничения на использование конечностей), чешуя наги (естественная броня на 2-4 физ. урона), узор Рогатого (+1 к маг. характеристикам).       Знания: люди (0/100), гремлины (0/100), маги конклава (0/100), наги (0/50), первоматерия (10/100), дикие стихии (10/100), высокий круг (0/100), архитектура (0/100), лидерство (0/100), стратегия (0/100), воевода (0/100), творец (0/100).       Навыки: Образованность (4), Колодец маны (3), Начертание (2), Учёность (элитный 1), Симпатия природы (5), Гнев деревьев (2), Дрессировка (2), Благое сохранение (элитный 1)       Образованность (4)- увеличивает скорость изучения заклинаний и ритуалов (60%). Позволяет с некоторым шансом (12%/4%/1%) запомнить неизвестное вам заклинание, использованное в вашем присутствии. Позволяет с некоторым шансом (48%/8%/1,3%) запомнить неизвестный вам ритуал, использованный в вашем присутствии.       Колодец маны (3) — увеличивает запас маны (15%).       Начертание (2) — позволяет создавать зачарованные предметы методом нанесения поверхностных магических символов (2 символа).       Учёность (элитный 1) — увеличивает запас маны на некоторое число (0.5 МП) за каждое известное вам заклинание или ритуал.       Симпатия природы (5) — увеличивает регенерацию маны при обилии растительности вокруг (дополнительные 20%) и уменьшает агрессию животных к игроку (на 100% для 1-го ранга и на 10% меньше для каждого последующего).       Гнев деревьев (2) — усиливает заклинания растительного характера (на +0.8 ранга), уменьшает затраты маны на заклинания растительного характера при обилии растительности вокруг (на 8%).       Дрессировка (2) — позволяет повышать скрытую репутацию у неразумных природных живых существ до некоторого лимита (норма + 1.5 ранг), а также позволяет с некоторым шансом приручить его (минимальная репутация — почтение, шанс 20% и +5% за каждый уровень репутации выше граничного) раз в некоторый период (5 дней + 2 дня за каждый ранг выше первого).       Благое сохранение (элитный 1) — увеличивает характеристики игрока на некоторую величину (2%) при обилии растительности вокруг, ускоряет естественную регенерацию тела (+0.2 ХП/сек) и духа (дополнительные 5% к эффекту навыка «Симпатия природы»).       Умения: общий язык (макс), нагаш — язык наг (макс), хищник 1 (45%), нейтральная магия 1 (30%), магия воды 1 (65%), магия огня 1 (30%), магия земли 1 (5%), магия смерти 1 (5%), магия природы 1 (35%), чтение следов 1 (25%), короткие клинки 1 (15%), стрельба из лука 1 (5%), тактика 1 (10%), палач 1 (25%).       Способности: насыщение 1 (п) (+1 Выносливости на 24ч. при поедании жертвы охоты)       Репутация:       Архиконклав (850/3000) — нейтралитет       — Новая Сосновка (Диколесье) (1060/9000) — почтение       — Гильдия спектров (100/3000) — нейтралитет       — Гильдия Алхимиков (50/3000) — нейтралитет       — Славный род Исцеляющих огней (200/3000) — нейтралитет       — Род Рассвет разума (400/3000) — нейтралитет       Духи природы (420/3000) — нейтралитет              Нейтральная магия:       «светляк» (1) — формирует и удерживает небольшой шарообразный источник света рядом с указанной целью. Источник будет перемещаться вместе с целью. Интенсивность света и продолжительность действия зависят от силы магии.       «вспышка» (1) — создаёт яркую световую вспышку в указанном месте, недалеко от сотворяющего. Интенсивность света и максимальная дальность от сотворяющего зависят от силы магии.       «миникарта» (т) — позволяет использовать техническую миникарту. Размер, детализация и функционал зависят от силы магии.       «изучение предмета"(1) — позволяет получить более полную информацию о предмете. Определяет наложенные чары 1-2 рангов и секреты 1-2 рангов.       «опознание» (1) — позволяет получить общую информацию о персонаже до третьего ранга включительно, в том числе его классы, титулы и примерные характеристики. Успешный шанс срабатывания, незаметность и полнота информации зависят от силы магии.       «очистка» (1) — удаляет простые физические загрязнения и пыль в указанной области. Не срабатывает при магическом сопротивлении. Максимальная сложность удаляемого загрязнение и размер области воздействия зависят от силы магии.       «хранение» (1) — замедляет естественный износ предметов. Не работает с артефактами, зачарованием и волшебными материалами. Процент замедления и продолжительность воздействия зависят от силы магии.       Школа воды:       «ручей жизни» (1) — постепенно восполняет часть здоровья указанного живого существа. Требуется касание. Продолжительность и воздействие зависят от силы магии.       «ледяная игла» (1) — формирует и запускает иглоподобный снаряд из плотного льда. Начальная скорость и прочность снаряда зависят от силы магии.       Школа огня:       «малое сопротивление нагреву"(1) — увеличивает естественную физическую защиту цели к нагреву. Значение и продолжительность действия зависят от силы магии.       «пламенеющие угли"(1) — формирует кучу нагретых углей в указанной области, что мешает передвижению враждебных существ и наносит незначительный урон. Размер области, степень замедления, урон и продолжительность действия зависят от силы магии.       «огненная стрела» (1) — формирует и запускает иглоподобный снаряд из сжатого пламени. Начальная скорость и температура зависят от силы магии.       Школа воздуха:       «ускорение» (1) — увеличивает скорость естественного передвижения персонажа. Процент ускорения и максимальное возможное ускорение зависят от силы магии.       «щит от стрел» (1) — защищает персонажа от быстрых физических объектов. Интенсивность замедления, максимальный размер замедляемого объекта и количество одномоментно замедляемых объектов зависят от силы магии.       Школа земли:       «размягчение» (1) — временно изменяет агрегатное состояние неживой материи в области, делая её более вязкой. Степень размягчения, размер области воздействия и максимальная прочность изменяемого материала зависят от силы магии.       «упрочнить предмет» (1) — увеличивает прочность предмета. Не работает с артефактами, зачарованием и волшебными материалами. Процент увеличения прочности и продолжительность воздействия зависят от силы магии.       Школа энергии:       «Мышечный возбудитель» (1) — временно увеличивает параметр силы персонажа. Внимание, активизирует все группы мышц! Время воздействия и значение увеличения параметра силы зависят от силы магии.       «Шок» (1) — перегружает нервную систему цели множественным электрическим ударом. Требуется касание. Может вызвать оглушение. Продолжительность, воздействие и вероятность наступления эффекта оглушения зависят от силы магии.       Школа смерти:       «заговор негативного восстановления"(1) — восполняет часть здоровья указанной нежити. Требуется касание.       «консервация"(1) — уменьшает скорость разложения мёртвых тел.       «чистка"(1) — наносит незначительный урон живым организмам в малом радиусе.       Ритуалы Школы смерти:       «поднятие трупа"(1) — реанимирует тело в качестве нежити. Возможные результаты зависят от способностей, навыков и титулов применившего. Сейчас: скелет (1-1.2 ранг), гнилой зомби (1-1.4 ранг).       «даровать порчу"(1) — оскверняет указанную зону/объект/субъекта. Результат зависит от множества факторов.       Школа природы:       «дубовая кожа» (1) — увеличивает естественную физическую защиту цели. Значение и продолжительность действия зависят от силы магии.       «терновая трава» (1) — вызывает заросли терновой травы на указанную область, что мешает передвижению враждебных существ. Размер области, степень замедления и продолжительность действия зависят от силы магии.       Ритуалы Школы природы:       «благодать роста"(1) — ускоряет рост растений. Результат зависит от условий окружающей среды, самих растений, силы магии и сродства.       «призвать младого стража леса"(1) — обращает указанное растение в дружественного энта, не подчиняющегося вам. Возможные результаты зависят от способностей, навыков и титулов применившего. Сейчас: кустовик (1-1.5 ранг), палочник (1.2-1.6 ранг).              Задания персонажа:       ___       Задание: Услуги новичкам       Цель: выполнить пять (5) поручений Гильдии спектров (ограничены предварительными договорённостями)       Получено: нейтральные заклинания «светляк» (1), «вспышка» (1), «миникарта» (т) и заклинания школы воды «ручей жизни» (1), «ледяная игла» (1), умение нейтральная магия +10%, умение магия воды +5%.       Награда: нейтральные заклинания (10), заклинания школы воды (5), умение нейтральная магия +20%, умение магия воды +10%, +200 репутации с «Гильдия спектров».       Штраф за провал: -300 репутации с «Гильдия спектров».       ___