Любовь со вкусом смерти

Гет
В процессе
PG-13
Любовь со вкусом смерти
автор
Описание
Итак, что же произойдёт с историей о Гарри Поттере, если к золотому трио присоединиться Астория Гринграсс.
Примечания
Описание будет идти, начиная с 1 курса и далее, поэтому можете считать, это фф пересказом Гарри Поттера, но с дополнительным описанием, отходящего от канона. Главы будут выходить каждый вторник
Содержание Вперед

1.4. Битва не на жизнь, а на смерть

      Драко и Астория спустились по мраморной лестнице, ведущей в подземные помещения. Переходы подземных лабиринтов были пустынны и мрачны. Вокруг ни души. С каждым шагом они уходили все глубже и глубже под школу.       - Нам еще долго бродить по этому лабиринту? - поинтересовалась девушка, подняв глаза на своего спутника.       - А, что ты уже устала? – чуть усмехнувшись, спросил Драко.       - Нет, но у меня такое ощущение, как будто мы заблудились.       - Твое чувство ошибочно, я знаю куда идти.       - Знаешь, если честно, то я плоха во всех этих поворотах и так далее, скорее всего тебе придется проводить меня обратно, - намекая, сказала Астория.       - Вот морока, на мою голову! – вздохнул Малфой.       - Если не хочешь, не надо. Я тогда порошу Тео или Блейза, они мне точно не откажут.       - Я провожу! - коротко сказал Драко, поворачивая за угол.       - Тогда, договорились!       - Мы пришли, – проговорил Драко, остановившись у стены, куда не попадал льющийся с настенных факелов желтый свет.       - Да тут же тупик! – Астория недовольно посмотрела на Драко.       - Да ну серьезно, что ли? А я и не заметил даже, – насмешливо сказал он. - Глупая храбрость! – проговорил Драко и в тот же момент, часть стены уехала в сторону, открывая проход. - Девушки вперед! – Драко приглашающе взмахнул рукой.       Общая гостиная факультета находятся прямо под Черным Озером и представляет собой помещение с низким потолком, стульями с тёмно-зелёной обшивкой, низкими старыми тёмно-зелёными или чёрными кожаными диванами, а на стенах висят гобелены, изображающие подвиги знаменитых слизеринцев в средние века. У стен стоят старинные буфеты из тёмного дерева. Несмотря на наличие каминов, в комнате холодно и неуютно. Освещение тоже под стать обстановке — волшебные светильники освещают пространство холодным болотным светом.       - Бу-у! – позади девочки раздался крик. Астория замахнулась портфелем, но кто-то блокировал удар.       -Но-но, Медвежонок, разве можно избивать своего лучшего друга! – из темноты появился Тео.       - Ты такой придурок, - сказала Астория, хватая подушку с близко стоящего к ней дивана и кидая в сторону Тео.       - Ай! Убивают.       - Астория, честно, я его отговаривал от этой затеи, - проговорил Блэйз.       - Но, признайтесь, было смешно! – добавила Пэнси и хихикнула.       - Медвежонок, не в моих силах с тобой больше воевать. Я требую примирительных обнимашек, – Тео ласково обнял девочку сзади за плечи, крепко прижимая ее к себе.       - Ну, все хватит! – пренебрежительно сказал Драко. - Мы ведь хотели в настольную игру сыграть.       - О, точно! Я нашел такую игру на подобии тех, в которые мы играли раньше, - Теодор взял за руку Асторию и повел к диванам, находящимся вблизи камина. – Тебе понравится! - Ребята расположились на кожаных диванах напротив друг друга.       - Ребята-а, вы в курсе, что со вторника у нас будут совместные полеты на метлах с гриффиндорцами? – выкрикнул Крэбб, заходя в гостиную, в руках он держал несколько булочек с повидлом. За ним проследовал его громко чавкающий друг Гойл.       - Ну и стрем, - съязвила Пэнси.       - Что-то имеешь против? – спросила Астория, вопросительно вздёрнув бровью.       - Просто с вами всегда случаются какие-нибудь непредвиденные происшествия. На протяжении всей недели у нас занятия проходили спокойно, но как только нам впервые поставили совместное занятие, то вы уже успели разгромить кабинет по зельеварению, - проговорила Пэнси.       - Это была случайность … Невиллу и так стыдно!- произнесла Астория.       - Да он просто никчемный волшебник, который даже не способен справиться с простейшим зельем, - сказала с призрением Пэнси.       - Это говорит мне та, которая и читать по слогам не умеет!       - О-о-о, ты заступаешься за этого придурка Долгопупса? - спросила Пэнси Паркинсон. - Никогда не думала, что тебе нравятся такие толстые плаксивые мальчишки.       - Ах ты! – пробормотала Астория.       - Заткнись, Пэнси! – рявкнул Драко так громко, что все ученики разом замолчали, Крэбб даже уронил свою булочку.       - Девочки, давайте не ссориться. Лучший способ, чтобы решить ваш спор, это сыграть! Пэнси против Астории! – предложил Тео.       - Но я хотел с Асторией сыграть? – вмешался Драко.       - Да вы постоянно друг против друга играете, а теперь намечается битва поинтереснее! – высказался Блэйз.       - Я согласна! – согласилась с предложением Теодора Пэнси. - Проигравший должен постоянно помогать и быть рядом с Невиллом, будто влюбленная дурочка, а также выполнять домашнее задание выигравшего игрока в течение двух месяцев.       - Что за тупое наказание? – фыркнул Драко.       - Согласна!– кивнула Астория.       - Отлично, я ваш неповторимый и единственный ведущий – Теодор Нотт! Ну что же, дамы, это ролевая настольная игра называется «Эпическая схватка боевых волшебников». Игрокам выдаются персонажи, которые должны будут выполнять квесты для дополнительных очков или для улучшения персонажа, ваша главная цель победить главного босса. Выигравшим считается тот, кто победит босса, получит больше очков или выживет. Вот ваши листы персонажей. Пока ознакомьтесь с ними, а я продолжу. Перед каждым своим ходом вы будите бросать двадцатигранный кубик, он будет показывать, с какой силой вы бьете своего врага от 1 до 7 – вы промазали, от 7 до 14 – вы попали, но не ранили, от 14 –до 17 – попали и ранили, а от 17 до 20 – убили. Баллы посчитаются от правильно принятых решений и также от количества убитых врагов умноженных на число, выпавшее на кубике. Начинаем. Вы обе – самые знаменитые волшебницы королевства Адрагейт, когда-то мирной страны, теперь разрушенной жестоким и могущественным волшебником Невиллом Долгопупсом, - сказал Тео, искоса смотря на реакцию Астории. Та недовольно посмотрела на него, демонстративно скрестив руки на груди. Пэнси прокашлялась, сдерживая таким способом смех.- Вы встречаетесь на распутье. Представьтесь друг другу.       - Я приветствую тебя. Я Дре..дре…а…дон…ана, че за хрень? – Ребята рассмеялись – Тео, ты мне специально дал такого персонажа, чтобы я не смогла его имени прочитать? – недовольно спросила его Пэнси.       - Если тебе не нравится имя, то ты можешь его поменять, - ответил Теодор.       - Хорошо, тогда меня зовут Артемида, я волшебница мрачного подземного мира, мне нужно победить Невилла Долгопупса во имя своего отца, погибшего от его зловещих рук, - проговорила Пэнси.       - Хорошо, теперь твоя очередь, Медвежонок! – сказал Тео, обращаясь к Астории.       - Я волшебница из заколдованного леса Амадон, и меня зовут Беллатрикс, пришла отомстить злому волшебнику, устроившему пожары, которые повлекли за собой смерть леса и его обитателей, - представила своего персонажа Астория.       - Вы стоите на распутье. Слева находиться Лагерь приспешников ужасного волшебника Невилла Долгопупса. Справа Тюремный лагерь. Прямо находится огромная, вычурная палатка, которая может принадлежать только Невиллу Долгопупсу. Куда вы пойдете? – спросил девочек Тео.       - Вперед, нам нужно убить этого Пупс-дебила, - высказалась Пэнси.       - Наш главный долг – освободить заключенных, - добавила Астория.       - А я говорю нужно убить главного! – сказала Пэнси, стоя на своем.       - Освободить заключенных! – настойчиво проговорила Астория.- Хорошо, если ты так хочешь подраться, то давай направимся в Лагерь приспешников и ты потренируешься? – предложила ей Астория.- Я подумала о том, что если мы не уничтожим приспешников, то есть вероятность того, что они смогут обнаружить нас, когда мы будем спасать пленников.       - А так же в лагере можно будет найти дополнительные ресурсы для улучшения персонажа, – дополнил Блэйз.       - Ладно, - нехотя согласилась с ней Пэнси.       - Когда вы прибываете в Лагерь приспешников, вас замечает тяжеловесный великан, который сразу с криком указывает на вас. На поле находится десятки великанов, и все они поднимают оружие и несутся на вас, – проговорил Тео.       - Использую «Кислотный взрыв» - выкрикнула Пэнси и подбросила кубик, на котором выпало число «18».       - Ты призвала волну кислоты, которая захлестывает бегущих великанов. Каждый великан начинает кричать и корчиться от боли. Воздух наполняется кисло-сладким запахом, пока мясо сползает с их костей. Пэнси получает «180» очков, - проговорил Тео.       - Охренеть, - удивленно воскликнул Гойл.       - Да! – радостно выкрикнула Пэнси.       - Тяжеловесный великан-главарь еще жив. Он бежит на вас, размахивая громадным молотом, - проговорил Теодор.       - Он твой! – самодовольно заявила Пэнси.       - «Смертельный разрез», - проговорила Астория и подбросила кубик, на котором выпало число «17».       - Ты поднимаешь свою волшебную палочку и выпускаешь из нее мощный зеленый свет. Великан успевает только моргнуть, а затем распадается на двое. Астория получает «170» очков.       - Подожди, почему я уничтожила 10 великанов и получила «180», а Астория одного и «170»? – непонимающе спросила Пэнси, обращаясь к Тео.       - Могу объяснить, последний великан является боссом этого квеста и он стоял «10» очков, когда Астория подбросила кубик, то на нем выпало число «17», поэтому после легкого подсчета получаем «170». В твоем случае, Пэнси, было 10 великанов по «1» очку, а на кубике у тебя выпало число «18», вот и получается «180» - разъяснил ей парень.       - Все поняла! – обрадовалась Пэнси. Мальчики похлопали в ладоши, ведь объяснить что-то Пэнси, без возможной вероятности взорвать себе мозги, равняется чему то невозможному.       - Славу Мерлину она все поняла! - Астория облегченно выдохнула. - А что насчет ресурсов? – спросила она Теодора.       - Так как, благодаря, Артемиде лагерь теперь бурящая яма кислоты, все вспомогающие ресурсы, скорее всего, были уничтожены. Минус «100» очков, Пэнси – ответил Тео.       - Вот черт! – выругалась Пэнси.       - Хреново, - добавил Крэбб.       - Куда дальше, девочки? – спросил их Теодор.       - В Тюремный лагерь, - ответила Астория.       - Перед вами открывается вид на железные клетки, внутри каждой из которых находится пленник-человек, просящий вас о помощи. На страже стоит только маленький старый гоблин. Он замечает вас и в страхе закрывает себя в одной из пустых клеток, - проговорил Тео.       - Вот идиот, он только облегчил нам работу! – радостно рассмеялась Пэнси.       - Я не закончил, Пэнси. Гоблин скачит, бренча перед вами обвязкой ключей. Он кричит и смеется на странном языке. То, что он говорит, наверняка нелестно, – закончил говорить Теодор.       - Эй, дерьма кусок, вылезай оттуда! – крикнула Пэнси. - Это он посмел еще и смеется надо мной! Посмотрю, как он будет сменяться, когда я взорву его клетку к чертям, «Конфиринго»! – только Пэнси хотела подбросить кубик, как ее остановила Астория.       - Нет, если у тебя выпадет большое число, то образовавшаяся воронка огня сможет убить заложников, это опасно! Я использую заклинание «Алахаморо» и попробую открыть замок.       - Ну ладно! – согласилась с ней Пэнси. Астория подбросила кубик, на котором выпало число «6».       - Ты тратишь много времени, чтобы открыть замок, но замок не подчиняется твоему заклинанию, а значит, ты ничего не добиваешься. Гоблин все так же остаётся в клетке и делает непотребный жест. Минус «6» очков, – проговорил Тео.       - Не повезло, надо было его взорвать! – высказался Драко.       - Пэнси, у твоего персонажа есть скрытая способность запугивания. Используй ее! – предложил Блэйз.       - Ты прав, я хочу использовать эту способность!       - Хорошо, что ты говоришь? – спросил ее Тео.       - Слушай сюда, ты мелкий гоблин! – начала говорить Пэнси.       - К сожалению, он не знает общий диалект, что означает, что он не понимает тебя, - остановил ее Тео.       - Да ты мог сказать об этом раньше! – раздражённо бросила девушка.       - Применяю заклинание на гоблина, позволяющее понимать наш язык, - выкрикнула Астория и подбросила кубик.       - Черт. Серьёзно? – Тео нахмурился.       - Да, «15». Пэнси, то есть Артемида, теперь он понимает все, что ты говоришь.       - Астория получает плюс «15» очков, а для Пэнси начинается испытание для настоящей магии. Попытайся его запугать, - проговорил Теодор.       - Я хватаюсь за прутья клетки и наклоняюсь ближе, - Пэнси пододвинулась ближе к столу и схватилась руками за невидимые прутья, представляя себя на месте своего персонажа.       - Он отступает, его тело дрожит от страха. Что ты говоришь? – спросил ее Тео.       - Эй, мерзкий гоблин несчастный, хочешь стать моей тряпичной куклой. Я засуну тебе руку в зад так глубоко, что смогу двигать твоим ртом и заставить говорить все, что захочу, - угрожающе договорила Пэнси.       - Эм … ему, кажется, не нравится твоя идея, - растерянно проговорил Тео.       - Мне тоже, не хотел бы я быть эти гоблином, - шепотом высказался Гойл.       - Гоблин молит тебя: «Пожалуйста, не трогай меня. Но я не могу отдать тебе ключи» - продолжил говорить Тео.       - Если ты не отдашь мне ключи, я отрублю твои ноги и изобью ими до смерти, хочешь? – грозно спросила «гоблина» Пэнси.       - Гоблин открывает свой рот, чтобы позвать на подмогу, но никто не отозвался, – проговорил Тео       - Е-е-е, я была права! – радостно выкрикнула Астория.       - В самом начале игры был выбран правильный порядок действий, поэтому… Медвежонок, подбрось кубик, - попросил ее Тео. Астория подбросила кубик, на котором выпала число «11» - Астория получает плюс «110» очков. Пэнси продолжай свое испытание.       - Ну, что, мелкий, никто не пришёл тебе на помощь. А знаешь почему? Потому что они все мертвы и тоже самое я сделаю и с тобой, если ты не отдашь мне эти чертовы ключи, - грозно сказала Пэнси, уперев руки в боки.       - Ого… кидай кубик, - попросил ее Тео. Пэнси подкинула кубик, на котором выпало число «15».       - Под старым гоблином набегает маленькая лужица мочи и дрожащими руками он протягивает тебе ключи. После он убегает от страха. Плюс «300» очков. Со счетом «370» Пэнси вырывается вперед.       - Вот это я понимаю! – обрадовалась Пэнси и захлопала.       - Ты молодец, Пэнси! – похвалил ее Блэйз.       - Беллатрикс, почему бы тебе не начать выпускать заключенных? – предложила Астории Пэнси.       - Принято.       - Когда вы освобождаете пленников, они благодарят вас и уходят. Что теперь? - спросил их Теодор.       -Теперь мы надерем задницу Пупс-дебилу! – потирая руки, проговорила Пэнси.       - Вы входите в палатку и видите, комфортно сидящего на своем троне Невилла Долгопупса. Его смех раскатывается громом. «Ваши земли уже мои! То, что вы совершили здесь, ничего не значит! Ваше королевство было слабо!»       - У меня все схвачено, наконец, я могу применить «Конфиринго»! – Пэнси моментально подбросила кубик.       - Ты такая нетерпеливая, Пэнси! У Невилла Долгопупса иммунитет на огненные заклинания, поэтому твое «Конфиринго» не срабатывает, - проговорил Тео.       - Что? Все мои заклинания огненные! – обреченно выкрикнула Пэнси и обхватила руками голову       - Кроме «Кислотного Взрыва», который ты потратила, чтобы опередить Асторию, - напомнил ей Теодор.- Беллатрикс? Что ты будешь делать?       - «Остолбеней». Что «1»? - Астория удивлённо приподняла брови.       - Пэнси, кидай кубик на проверку реакции, - проговорил Теодор. Пэнси подбросила кубик, на котором выпало число «3». – Очень жаль, но ты затормаживаешь Артемиду.       - Ничего себе, – удивленно воскликнули мальчики.       - Невилл Долгопупс двигается в сторону Артемиды, махая свои волшебным мечом, - сообщил Теодор.       - Вот дерьмо! Мой персонаж может умереть и это из-за тебя, Астория! – недовольно буркнула Пэнси.       - Кому-то нужно будет делать за меня домашнюю работу, - ответила ей Астория.       - Он разбегается, бешено размахивая своим магическим мечом. Смеется, насаживает Артемиду на свой меч и поднимает ее в воздух. Ты чувствуешь, как сила покидает твое тело, когда поднимает тебя в воздух. Тебе адски больно и вскоре ты умираешь. Долгопупс снимает безжизненное тело Артемиды со своего меча и выкидывает ее в сторону.       - А теперь мне реально грустно, - проговорила Пэнси и печально опустила голову.       - Я использую свое последнее заклинание «Орбис». Закапаю этого урода под землю, - добавила Астория и подбросила кубик.       -Чтобы победить Невилла Долгопупса тебе нужно большое число, - разъяснил Тео. Кубик вращался на столе и все с нетерпение ждали выпавшего числа. Как вдруг кубик остановился, и выпало число «20». От неожиданности мальчики подпрыгнули на месте, кто-то едва не свалился с дивана, а кто-то чуть не подавился своей булочкой.       - Из последних сил ты произносишь заклинание. Его ноги начинает окутывать земля и засасывать его под землю. Невилл Долгопупс похоронен заживо под землю! Медвежнок победил! – радостно выкрикнул Теодор и побежал обнимать Асторию.       
Вперед