Положительный персонаж

Статья
Завершён
R
Положительный персонаж
автор
Описание
... который вызывает восхищение и симпатию, а не скуку и раздражение. Возможно ли это?
Примечания
В качестве примеров использованы персонажи известных книг, игр и фильмов, а также полностью вымышленные мною герои и ситуации.
Посвящение
Автору чудесной заявки.
Содержание Вперед

Глава восьмая. Мистер Исключительный

      Архетип — это прообраз персонажа, собранный на основе часто повторяющихся сюжетов и мотивов в фольклорных и литературных произведениях.       Архетип помогает автору если не построить сюжет, то лучше понять пришедшего к нему героя, определить из всех технически возможных векторов его развития тот самый, единственно правильный, и воплотить его в жизнь, дать мелкие внутренние и внешние детали к образу.       Последнее активно используется в искусстве, когда читателю/зрителю только лишь на стадии появления персонажа дают интуитивно понять, кто именно перед ним (об обратной — негативной — стороне этого явления будет сказано в дальнейших главах). Персонаж, возможно, не успел ещё сказать даже слова, он только пришёл, но читатель/зритель, обратившись к хранилищу похожих образов в своей голове, уже сам — почти без участия автора! — примерно прикинул, что это за персонаж и какую именно роль он сыграет в сюжете.       Используются архетипы и в рекламе, потому что мы в первую очередь видим не товар, а привлекательный интуитивный вайб, который исходит от образа актёров и их окружения и с этим товаром связывается.       Классификаций архетипов довольно много, но в рамках данной статьи я предлагаю обратиться к классификации Кэрол Пирсон, которая выделяет двенадцать архетипов личности:       1) Дитя (он же Простодушный, он же Невинный);       2) Славный Малый (он же Свой Парень, он же Сирота);       3) Воин (он же Герой);       4) Хранитель (он же Опекун, он же Наставник);       5) Искатель (он же Землепроходец, он же Странник);       6) Разрушитель (он же Изгой, он же Бунтарь);       7) Любящий (он же Любовник, он же Романтик, он же Эстет);       8) Творец;       9) Правитель;       10) Маг (он же Волшебник, он же Иной);       11) Мудрец (он же Философ);       12) Шут.       Я не вижу смысла в подробном исследовании и описании всех архетипов (это уже сделали за меня другие люди; для интересующихся в примечании к главе указываю ссылку на очень ёмкий и лёгкий для чтения разбор), потому что — осмелюсь предположить! — на интуитивном уровне читателю прекрасно понятно, какого именно персонажа они обозначают.       Осмелюсь также предположить, что центральные положительные герои в большинстве своём (есть исключения!) подпадают под первые три архетипа — Дитя, Славный Малый и Воин.       О них-то — вернее, о том, почему они могут сказаться на восприятии читателя хуже, чем могли бы, и как этого с моей точки зрения избежать — и пойдёт речь в настоящей статье.       И начнём мы с Воина (Героя), которого я считаю самым удачным в этом плане архетипом. Да, указанные в прошлых главах рифовые моменты в его случае выстреливают особенно сильно — тут и подвиги ради подвигов, и читерные способы разрешения проблемы, и эмоциональная батарейка, однако есть одно «но»: Герой располагает к исключительности и делает на неё ставку, в большинстве своём это образ человека (персонажа) незаурядных качеств, который сознательно ставит перед собою цели и сознательно же достигает их. На мой взгляд, эти черты и моменты просто не могут не импонировать читателю. Разумеется, всему есть предел, но в общем и целом… поверить в исключительность и незаурядность одной-единственной личности не так уж и сложно.       Герой говорит только за себя.       В отличие от своего коллеги — Славного Малого.
Вперед