(пока без названия)

S.T.A.L.K.E.R. Cyberpunk 2077 S.T.A.L.K.E.R. Fallout: New Vegas Cyberpunk 2020 Fallout Fallout 3 Fallout 2
Джен
В процессе
NC-21
(пока без названия)
автор
Описание
(в процессе шлифовки)
Примечания
Если _админы начнут махать банхаммером не разобравшить, то... в откртом доступе данную книгу можно будет увидеть на СИ. А так... после начала выкладки 2-й арки на Бусти начнётся выкладка перовой арки здесь. После - по принципу 2/1. Т.е. на две написанных одна в свобтдном доступе. После - постепнно всё выложу тут. Ну, или на СИ... . Прим: Теги похудеют, но чуть позже... если админы.... ну вы поняли, ага...
Посвящение
Посвящается... секрет! Благодарности же я пиногу всем тем, кто верил и ждал.
Содержание Вперед

0. Предисловие

      Доброго времени суток всем тем, кто ожидал перезагрузку, или же, финальную версию моего творчества по миру по мотивам мира Fallout. Смею надеяться, что это она и будет. По меньшей мере, если в этот раз «не выстрелит», то я даже и не знаю, когда в следующий раз смогу собраться с силами и выдать что-либо… вообще.       Данная версия произведения достаточно сильно отличается от ранних версий, таких как ««Прекрасный» Новый Мир» и попытки его перезапуска в количестве, как минимум, трёх штук. Точное количество, увы, не помню, но три варианта помню железно, это Колледж-Стайшн, захолустный городок с подземельями полными гулей и просто поселение на просторах Пустошей. Если кто-то это помнит – маякните, я буду безумно этому рад. Ни что так не мотивирует автора, как преданные читатели, особенно те, что помнят даже такие, незначительные, на первый взгляд, огрызки произведений. Куда как в большей степени данная версия произведения будет опираться на After the Fall и попытки его рестарта и рерола, хотя определённые включения первых версий таки будут.       Также стоит отметить, что в данном произведении довольно значительную роль будет играть «Система» основанная на такой НРС как GURPS 4-ed. Ну… где-то процентов на 50, так точно. Также имеют место быть элементы таких систем как D&D, Fusion и SPECIAL. Хотя, по большому счёту, очень многое взято именно от первой системы, вот только даже знатокам GURPS 4-ed будет крайне сложно, если не невозможно, узнать оригинал.       Под фразой «Система будет играть достаточно значительную роль», я подразумеваю отнюдь не простыни со статами, что занимают половину, а то и более главы. Так-то они будут, но будут вынесены отдельно от основных глав в качестве прикреплённых файлов или что-то типа. Нет, под тем что «система будет играть достаточно значительную роль», я подразумеваю то, что она будет, если так можно выразиться, основополагающей силой протагониста. Однако она не будет дарована свыше, если не считать таковым дарителем автора сего произведения, однако о неё будет рассказано в тексте и куда как более подробно.       .       Оговорюсь сразу, ТТХ мира и персонажа у меня проработаны и изменениям не подлежат. Практически. Данные ТТХ складывались из моего видения мира и кроссовера миров использованных для создания финальной версии мира, результатов некогда проведённых мною голосований с рядом значимых изменений, а также рядом «воздействий» читателей, о которых, я так думаю, многие забыли, или решили, что про них забыл сей автор.       Более того, у меня достаточно чётко проработана биография персонажа и то влияние, что он оказал на мир… тем или иным способом. Однако, у меня осталось несколько лакун, которые подлежат определённой корректировке. А если быть совсем уж точным, то некоторые моменты – прописаны слабо или же не прописаны вовсе, поскольку они не будут играть какой бы то ни было роли, вообще, достаточно длительное время, так как путешествие гг начнётся в краях КРАЙНЕ далёких относительно родных земель. Хотя… нет, это уже будет спойлер.       В любом случае подобные лакуны мною были оставлены не совсем преднамеренно. Точнее, с одной стороны, у меня просто глаза разбегались от обилия возможных вариантов, с другой стороны, они не играют в первых арках, ровным счётом, никакой роли, так что я их просто оставил на потом. Несколько позже я пришёл к выводу, что решение о том, как и чем заполнить данные лакуны можно предложить читателям.       Нет-нет-нет, я не настаиваю и не требую придумывать сюжет за меня. Просто, некоторые элементы, касающиеся мира и/или биографии протагониста, являются совсем не критичными… до определённого момента времени. Так что если к тому моменту когда сюжет дойдёт до опредёлённого момента, никто из читателей так и не предложит интересную идею, если вообще кто-то что-то предложит, то автор выберет из своих идей ту, которая к тому моменту будет наиболее… логичной/актуальной/интересной/ и т.д.       .       Также, прошу меня простить, но первая арка будет достаточно специфичной и относительно слабо связанной с основным сюжетом. Её можно будет назвать одной огромной предысторией в которой будет достаточно много «воды», хотя я и постараюсь «отжать» по максимум, наполненной воспоминаниями и размышлениями гг, и всё это будет сдобрено специями в виде философии, мистики и религии. По большей части, данная арка нужна именно автору. Так что, с определённой точки зрения, её можно будет пропустить, однако, именно в первой арке можно будет получить понимание того, в каком мире будет развиваться дейтвие. К тому же, я как-то незаметно для себя умудрился нафаршировать первую арку определённым количеством «пасхалок», некоторые из которых стали для меня не просто сюрпризом, а буквально повергли меня в шок, потому что думать в ту сторону у меня даже и мыли не было, а тут такой сюрприз.       Когда же я осознал то количество «пасхалок», что создал случайно, у меня возникла дилемма: либо раскрывать уже имеющиеся, либо не раскрывать их вовсе. Однако, немного подумав, я решил обратиться к старому доброму, или не очень, проверенному, или же нет, методу воздействий через «пасхалки». Имеется ввиду, что тот читатель, который найдёт «пасхалку» и первым сообщит об этом автору, получат право минорного воздействия на сюжет в той области, которую затрагивает найденная «пасхалка».       Сразу уточню несколько моментов. Первое – засчитывается только лишь первый кто найдёт и озвучит ту или иную «пасхалку». Второе – не все «пасхалки» одинаково полезны, а их ценность во многом зависит от целого ряда факторов, от условной 1-цы за что-то незначительное но знаковое, и до 5-ки, если данный секрет не явен и играет важную роль. Третье – некоторые «пасхалки» имеют свой «срок годности», по истечению которого они перестают быть чем-то секретным, поскольку явно проявляются в сюжете. Ну и четвёртое – автор по незнанию или случаю может разложить несколько больше «пасхалок» чем он считает что разложил, так что тут могут быть… нюансы.       .       По скорости/темпу написания ничего сказать не могу, а загадывать – боюсь. Скажу лишь то, что первая арка у мен в общем и целом написана, за исключением одной главы, однако, написанное требует глубокой вычитки, правок, пере- и до- работки. Также имеется необходимость отжать лишнюю «воду». По сему, ожидать что-то к НГ можно, но рассчитывать на это особо не стоит. Автор, конечно, постарается добить первую арку к НГ, но, памятуя о том, насколько падает качество текста при спешке и попытках попасть в «тайминг»… продолжать, думаю, излишне.       .       UpD 1       .       Закончив первую и самую, на мой взгляд, проблемную главу, я понял, что первая арка у меня, оказывается, будет наполнена музыкой. Сам не знаю, как так вышло. Точнее, ещё год назад, когда идея у меня только начала обретать окончательный внешний вид, я уже знал, что будет порядка пяти-десяти ключевых композиций. Однако, даже в первой главе оказалось аж 4 трека, так сказать, в тему. И это не говоря про ещё один, который оказался буквально назван вообще в прологе.       В общем, я это к чему веду-то…       С учётом того, что данные песни у меня получилось ввести таким образом, что к ним нет куплетов, а есть лишь явные, или не очень, отсылки описательного типа, да и то лишь для тех, кто в теме, то я решил включить данные треки в число «пасхалок», поскольку и в последующих главах первой арки у меня намечается подобная петрушка. И да, причина почему данные треки введены именно таким образом взята отнюдь не от балды или чего-то ещё, а имеет сюжетно обоснованную причину.       .       И да, прошу читать Предисловия и Послесловия к главам. В них может содержаться достаточно важная и/или актуальная информация, типа предупреждений, или заметок. Также, прошу уделять внимание Эпиграфам – они во многом будут задавать дух главы, отражая её суть. Впрочем… на этот я лишь надеюсь.       .       UPD 2       .       Касательно «посхалок» и всё что с ними связано. Данный update возник лишь по причине того, что читателями то ли не была найдена ни одна из «пасхалок», то ли не понята суть. Хотя, быть может и не было желания ч то-то писать. Так что поясню за «пасхалки» более развёрнуто.       Итак, под «пасхалками» я подразумеваю разного рода непрямые, хотя, иногда и прямые намёки и отсылки на те, или иные песни, игры, исторические факты, события и тому подобное. Все «пасхалки» имеют место быть отнюдь не просто так, а занимают своё место сюжетно обоснованно. Другое дело, что не все они очевидны для всех и каждого. Всё же, разные люди – разные интересы.       В целом же, если вы считаете, что нашли «пасхалку», то просто напишите, что именно и к чему именно является отсылкой. Впрочем… если вы не считаете необходимым их искать, или озвучивать свои догадки – дело ваше. В конце концов, большинство читают книги, чтобы расслабиться, а не для того чтобы напрягать мозги. Я таким людям даже завидую немного. Порой начинаю читать книгу с достаточно интересной идеей и с первых же глав натыкаюсь на поистине феерические ляпы, от чего мой мозг начинает изображать из себя Станиславского вопя надрывным басом: «Не верю!».       
Вперед