Убийцы книжного цикла

Статья
Завершён
R
Убийцы книжного цикла
автор
Описание
...и способы их устранения.
Примечания
В качестве примеров использованы персонажи известных книг, игр и фильмов, а также полностью вымышленные мною герои и ситуации.
Содержание Вперед

Глава четвёртая. Ещё раз о теме исследования

      Учитывая характер комментариев, всё же ещё раз обозначу то, что было указано мною в самом начале первой главы.       Я НЕ БУДУ разбирать циклы с точки зрения формата, целевой аудитории, сюжета и сеттинга, потому что эти вещи для темы данного исследования не важны.       Мне в рамках настоящей статьи БЕЗРАЗЛИЧНО, поленился автор «слитого» произведения или поторопился, хотел срубить бабла или же просто считает свою целевую аудиторию идиотами.       Какая разница, сериал у вас или книжный цикл, детское произведение или адресованное взрослому, космос или первобытный мир, если двадцать пять километров из первой книги во второй стали десятью (привет, Ферелден!), поменялась биография героя (привет, Маретари!), а при явном хэппи-энде первой части у убитого злодея в продолжении вылезла любящая жена, правая рука, забравшая, оказывается, половину войска и вообще ставшая угрозой (привет, Зира!)? Никакой, потому что эти неровности и шитые белыми нитками швы убьют абсолютно любой цикл, сделают его нелогичным, разрозненным, противоречащим самому себе.       Да, сюжет важен, и про то, как писать хорошие сюжеты и хороших героев, умные люди говорили не раз и не два, на эту тему можно написать многотомный талмуд и… ни на шаг не приблизиться к истине, потому что это, внезапно, субъективно. Кто-то считает сюжет DAI сносным, а у кого-то при одном её упоминании дёргается глаз.       Однако общая логика мира, согласованность всех частей цикла друг с другом (по части географии, героев, названий, времени и так далее) нужны абсолютно любому циклу (кроме, как в комментариях писали, Стартрека. Там не надо, ок), потому моя задача — обозначить моменты, которые, на мой взгляд, помогут избежать явных и грубых косяков, не углубляясь при этом в техническую часть и не теряя искры.       Если вам нравится рисовать генеалогические деревья и карты, продумывать знак зодиака для каждого лебедя в пятом ряду и для его кошки, если вам это помогает — тоже вариант, но его я тут не рассматриваю.       Настоящая статья — личные лайфхаки, выработанные мною по результатам знакомства с множеством книг, игр, фильмов, а также личного написания цикла по DA из двадцати восьми (в настоящее время) работ (включая три романа), а также написания романа-ориджинала по общему с другим автором миру, придуманному совместно (то есть, получается, цикл по миру, писанный вообще разными людьми).       Брать их на вооружение или нет — ваше право. Моё дело — написать, ваше — согласиться или нет, никого не насилую и не принуждаю.       Так вот.       Собственно, я упомянула тут вторую часть «Короля льва» и его главного антагониста, Зиру, одну из самых ярких и трагических злодеев Диснея. По сюжету второй части она, являясь супругой (фактически) и первой помощницей Шрама, матерью его детей, отказалась повиноваться новому королю Симбе и, забрав с собой часть прайда, удалилась в соседние бесплодные земли.       Круто? Круто. Да вот только личность такого размаха не могла не упомянуться в первой части «Короля льва», однако там нам чётко и последовательно показывают единодушие в стане львов, явный и яркий хэппи-энд. Сами по себе эти два мультфильма хороши, но, как только начинаешь смотреть на них в совокупности и взаимосвязи, то сразу становится понятно явное несоответствие, видно, что Зира, при всей её интересности как персонажа, появилась лишь впоследствии. Страдает общая логика этих мультфильмов как цикла.       Для сравнения: в продолжениях «Белоснежки» и «Русалочки», при всей их сюжетной спорности, новый злодей введён аккуратно — это не особо любящий сиблинг злодея первого, который жил далеко и никаких отношений с ним не поддерживал, о его бедах не знал. Такого сиблинга — даже если вы в первой части его ещё не придумали — ваш злодей вполне мог бы не упомянуть, но как, как можно было оставить за кадром жену, первую помощницу, подругу, советницу, мать его детей, которая находится ровно в той же локации и имеет огромное влияние в прайде?!       Этого несоответствия можно было бы избежать, например, сделав Зиру главой соседнего прайда (оставив ей любовь к Шраму и прочее) либо же мельком упомянув её в первом мультфильме. Это уже к вопросу о ближайшем и важном окружении персонажа (в данном случае — Шрама). Конечно, можно было сидеть и годами рисовать генеологическое древо, попутно теряя интерес к истории, а можно было просто держать в голове, что у персонажа есть жена, которая его активно поддерживает.       К вопросу о расстояниях и прочем. Опять же, кто хочет, тот пусть идёт рисовать подробную карту, никого не держу и с пистолетом у виска вроде не стою. Но, согласитесь, если бы авторы сериала «Игра Престолов» (особенно если говорить о последних сезонах) просто бы держали в голове понятие «расстояние» (не точные километры и точные карты, а просто понятия «далеко», «остров и материк», «Средневековье» и «разгромленный флот»), то, например, не было бы телепортаций Вариса и внезапного нападения Дейнерис на войско Ланнистеров. Потому что такую орду не могли не заметить. Про то, что эта орда, вероятнее всего, так и осталась бы на Драконьем Камне, я просто промолчу.       Потому, повторюсь, очень важно помнить об ОБЩЕЙ логике мира вашего цикла и основных событий, в нём происходящих, а также иметь ОБЩЕЕ же представление о локациях, социальном устройстве, культуре, о героях и их биографии.       Важно придумать крепкий и непротиворечивый костяк, на который вы потом сможете нанизывать частные моменты, о которых, вероятно, пока не имеете понятия, раскрыть их единственно возможным и правильным образом. Когда настанет их время.       Кроме того, мне хотелось бы поговорить о второстепенных персонажах цикла, особенно выстроенного по типу «Многотомные приключения Васи Пупкина и его друзей», и о его динамике, но эти темы я планирую осветить в дальнейших главах.
Вперед