
Описание
Девочки-волшебницы. Они воины любви и справедливости защищающие людей от монстров из-за завесы магии. Это все конечно хорошо выглядит, да и мораль на высоте, но один из фамильяров решил положиться на эффективность. Все же в этом городе практически горячая точка и не одна команда прошлых волшебниц пала под натиском монстров.
Правила
10 января 2023, 01:40
Характеристики:
В скобках указано значение характеристики когда вы превращаетесь в волшебную девушку. 1 — это минимальный человеческий уровень, 2 — человеческая норма, 3 — компетентность, 4 — усердные тренировки, 5 — человеческий максимум. Все что выше это уже сверхчеловеческий уровень.
Теперь о том на что характеристики влияют:
— Сила — важна в ближнем бою, от нее зависят броски попадания и блока, а также урон.
— Ловкость — важна в дальнем бою, для уклонения, для свободного перемещения в бою и для точных попаданий.
— Выносливость — влияет на то, сколько урона вы можете пережить, а также на некоторые спасброски.
— Интеллект — помогает в обучении, решении загадок и поиске слабых мест врагов.
— Харизма — это в основном общение и внешность.
— Воля — это ваша палочка-выручалочка в безвыходных ситуациях. Она позволит перебросить критический провал или встать и сражаться после серьезных травм, а также влияет на многие спасброски.
— Магия — доступна только (в основном) в форме волшебницы. Даёт доступ к Мане и позволяет применять магию.
Характеристики можно повышать используя эссенцию. Для следующего уровня нужно (текущий уровень)+1 эссенции. Некоторые достоинства могут снизить цену.
Навыки:
Изначально вам будут доступны навыки магии выбранных стихий, навык выбранного оружия и, если есть, навык магического ремесла. Навыки распределены по рангам:
0 — новичок.
10 — ученик.
20 — специалист.
30 — подмастерье.
40 — мастер.
50 — великий мастер.
60+ — это навыки сверхчеловеческого уровня и о них поговорим если до них дойдет.
Новичок может лишь использовать выбранный навык и не убить себя в процессе. Все следующие ранги дают способности, бонусы к броскам, а мастерские ранги +1 кубик преимущества.
Для тренировки навыка вы должны выделить время и сделать бросок к20+интеллект. КС равен текущему уровню навыка (для обычного навыка, некоторые более сложные получают больший КС). Если вы преодолели его то получите +1 к навыку, если нет то КС может уменьшиться на 5, если полученный бросок больше половины КС или выпал крит, или на 1 в другом случае. Это значит что уровень новичка и ученика прокачать легко, подмастерье и специалист могут вызвать сложности, а мастер и великий мастер или более высокие уровни будут очень сложны. Особенно без наставников.
С другой стороны изучать простые навыки или основы навыков гораздо проще. Если бросок тренировки выше класса сложности навыка на 10 то можно совершить повторный бросок. И этих бросков может быть любое количество пока выполняется условие.
Способности:
В отличии от навыков способности нельзя тренировать. Некоторые способности имеют все девочки-волшебницы, некоторые вы можете получить при создании персонажа, но большинство придется покупать за эссенцию. Способности могут дать доступ к специальным навыкам, повысить характеристики и иметь множество других эффектов.
Заклинания:
Доступ к заклинаниям открывается через улучшение соответствующих навыков магии. Когда вы получаете следующий ранг навыка то можете выучить новые заклинания или улучшить старые. КС заклинания равен КС среднего значения его навыка (для заклинаний новичка это уровень навыка 5, для ученика 15 и тд.), КС улучшения заклинания равен половине его обычного КС.
Для изучения заклинания нужно сделать бросок изучения к20+интеллект+бонус навыки+бонус учителя. В случае успеха заклинание будет изучено, в случае неудачи КС уменьшится на 5 если бросок больше половины КС или на 1 в другом случае. Критический провал изучения заклинания может привести к травмам.
Бафы (заклинания постоянного действия) снижаю максимум МП и требуют броска концентрации к20+интеллект. КС броска равен 10 для первого заклинания, 15 для второго, 20 для третьего и тд.
Оружие и экипировка:
Одежда девочки-волшебницы является материализацией ее магии. Именно она дает все бонусы превращения. Надеть поверх нее другую одежду невозможно, но можно добавить аксессуары — кольца, браслеты, амулеты и тд. Также можно добавлять небольшие вещи, такие как пояса или сумки.
Девочка-волшебница начинает с одним из видов оружия. Развивая его навык можно увеличить бонусы этого оружия или даже изменить его форму.
Характер:
Черты характера персонаж получает выполняя связанные с ними действия и следуя вашему выбору. Эти черты, в свою очередь, тоже влияют на голосование. Если один из пунктов голосования следует черте характера, то он получает коэффициент *1.2, если противостоит характеру *0.8. Чем больше черт характера действуют на пункт выбора тем больше будут влиять коэффициенты.
Бой:
Бой начинается с броска инициативы к20+ловкость (или реакция, если она больше). После этого начинается первый раунд и бойцы ходят в порядке инициативы. Если вы застали врага врасплох или он устроил вам засаду, то удивленная сторона пропускает ход и может только защищаться.
Каждый раунд у вас есть как минимум одно действие атаки, одно действие защиты и возможное действие реакции.
Во время атаки вы можете атаковать оружием, использовать магию или способность. Атака оружием вызывает бросок к20+сила или к20+ловкость в зависимости от оружия, атака магией требует броска к20+магия. Способности действуют как написано в их описании. Если бросок атаки выше чем бросок защиты противника то выполняется бросок урона, от него отнимается СУ брони и результат вычитается из ХП. Вы также можете пожертвовать действием атаки для подготовки защиты, получив бонус +10, или более мощного заклинания.
Защита может быть либо блоком, либо уклонением. Для блока нужен бросок к20+сила, для уклонения к20+ловкость. Бросок защиты делается только один раз и если вас атакует несколько врагов, то от этого броска отнимается 10 за каждого следующего атакующего. Некоторые навыки могут снизить этот штраф.
Если у вас есть соответствующий навык или заклинание вы можете вместо защиты провести действие реакции. Для него нужно сделать бросок к20+бонус реакции (или ловкость, если бонуса нету). Тип реакции зависит от того что вы делаете. Это может быть контратака, телепортация, магический щит и тд.
Если во время боя вы находитесь на расстоянии от цели и хотите сблизиться то должны сделать бросок к20+ловкость. Цель может либо атаковать, либо пожертвовать атакой и сделать бросок к20+ловкости и попытаться сохранить дистанцию. Ее союзники тоже могут сделать бросок ловкости чтобы втянуть вас в бой. Если же наоборот вы хотите выйти из ближнего боя то нужно сделать бросок ловкости против атаки противника. В случае успеха вы разорвете с ним дистанцию, в случае неудачи получите свободную атаку.
В бою действуют критические броски. Критический успех атаки удвоит ее урон, критический успех защиты позволит использовать этот бросок против всех противников без штрафов.