(Не совсем) девочка-волшебница.

Смешанная
В процессе
NC-17
(Не совсем) девочка-волшебница.
автор
Описание
Девочки-волшебницы. Они воины любви и справедливости защищающие людей от монстров из-за завесы магии. Это все конечно хорошо выглядит, да и мораль на высоте, но один из фамильяров решил положиться на эффективность. Все же в этом городе практически горячая точка и не одна команда прошлых волшебниц пала под натиском монстров.
Содержание Вперед

Бестиарий

      Химера.       Существо выглядящее как лев, на спине которого растет козлиная голова, а вместо хвоста длинная ядовитая змея. Каждая голова химеры может действовать отдельно, имеет свой запас здоровья и боевые навыки. Львиная голова использует остальное тело в ближнем бою, козлиная голова применяет магию, а змеиная кусает и плюется ядом. Сила: 10 Ловкость: 5 Выносливость: 20 Интеллект: 5 Магия: 10 Лев: ХП — 100 СУ 5, МП — 20 Козел: ХП — 40 СУ 1, МП — 100 Змея: ХП — 30 СУ 2, МП — 30 Способности: Лев: — Удар (простая атака лапой, атака — к20+сила, урон — 1к10+сила/2) — Растерзать (попытка захвата пастью, атака — к20+ловкость, урон — 2к10 — каждый ход, КС15 против силы чтобы сбежать) — Наброситься (попытка прыгнуть на врага и прижать лапами к земле, атака к20+ловкость, урон 1к8, захват КС15 против силы) — Рык (грозный рык оглушающий врагов, 5 МП, оглушение на один ход КС15 против воли) Козел: — Магическая стрела (выстрел магией в одну цель, атака — к20+магия, урон — 1к8 магия, 5 МП) — Огненный шар (шар огня создающий взрыв в зоне 5 метров, создается 2 хода при атаке головы нужно сделать бросок магии против силы атаки, МП 10, атака — к20+магия, урон — 4к6 огонь, уклонение КС15 против ловкости снижает урон наполовину) — Проклятие (темное проклятие высасывающее силы у всех вокруг, создается 2 хода при атаке головы нужно сделать бросок магии против силы атаки, МП 20, спасбросок воли КС15 иначе сила -5, ловкость -5) Змея: — Укус (кусает врага зашедшего сзади или сбоку химеры, атака к20+ловкость, урон — 2к8, яд имеет КС15 против выносливости иначе наносит 1к8 урона в ход и снижает силу и ловкость на 2) — Плевок яда (плюет ядом в отдаленную цель, МП 5, атака к20+ловкость, яд имеет КС15 против выносливости иначе наносит 1к8 урона в ход и снижает силу и ловкость на 2) Воплощенный скелет (нежить).       Скелет по форме напоминающий человеческий, только с заостренными пальцами. Немного быстрее среднего человека, но хилые. ХП: 5/5 Сила: 2 Ловкость: 3 Выносливость: 1 Интеллект: 0 Способности: — Удар когтями (обычный удар рукой с заостренными пальцами, атака к20+ловкость, урон 1к4+сила) Воплощенный зомби (нежить)       Зомби созданный некродухом из маны смерти и эссенции. Довольно сильный и живучий, но медленный и неуклюжий. ХП: 15/15 Сила: 3 Ловкость: 1 Выносливость: 3 Интеллект: 0 Способности: — Удар (обычный размашистый удар рукой, атака к20+ловкость, урон 1к3+сила) — Наброситься (зомби пытается повалить цель на землю навалившись на нее всей массой, атака к20+ловкость против броска ловкости противника, при удачном броске сбивает с ног и может кусать. Спасбросок силы КС 15 каждый раунд) — Укус (зомби использует зубы, атака к20+5, урон 2к6) Воплощенный призрак (нежить)       Призраки довольно слабы против магии, но коварны. Они могут проходить через стены или не освященную землю чтобы устраивать засады, а их касание вытягивает саму жизнь. ХП: 5/5 Сила: 1 Ловкость: 2 Выносливость: 1 Интеллект: 1 Способности: — Засада (призрак прячется в стене или земле и атакует не заметившую его цель, проверка скрытности призрака к20+интеллект против броска магии или интеллекта цели (что больше), при успешной проверке наносит свободную атаку касанием) — Касание призрака (холодное касание вытягивающие жизненную силу, атака к20+ловкость, урон 2к6 некро) Призрак (нежить)       Призраки довольно слабы против магии, но коварны. Они могут проходить через стены или не освященную землю чтобы устраивать засады, а их касание вытягивает саму жизнь. Эссенция — 2 Добыча: Эктоплазма к2-1 ХП: 5/5 Сила: 1 Ловкость: 2 Выносливость: 1 Интеллект: 1 Способности: — Засада (призрак прячется в стене или земле и атакует не заметившую его цель, проверка скрытности призрака к20+интеллект против броска магии или интеллекта цели (что больше), при успешной проверке наносит свободную атаку касанием) — Касание призрака (холодное касание вытягивающие жизненную силу, атака к20+ловкость, урон 2к6 некро) Крысиная королева (магическое животное)       Крысиные королевы это самки крыс, которые сильно выросли благодаря магии. Они живучи, но довольно слабы и неповоротливы. Основная опасность борьбы с ними — это рои крыс которые они порождают и которые яростно защищают своих королев. Эссенция — 5 Добыча: Труп королевы крыс (нужен навык разделки магических существ) ХП: 20/20 МП: 20/20 Сила: 3 Ловкость: 2 Выносливость: 6 Интеллект: 2 Магия: 2 Способности: — Укус (загнанная в угол крыса легко может укусить, атака к20+ловкость, урон 1к8+сила) — Крысиная ярость (повышает на 1 силу и ловкость ближайших крыс) — Быстрое порождение (потратив много магии Крысиная королева может быстро родить рой голодных крыс, которые долго не проживут, порождает малый рой крыс, требует 2 раунда на подготовку, МП 20) Крысиный рой (животное, под контролем)       Множество крыс которые двигаются плотной кучей и атакуют цель все вместе. Характеристики роя зависят от количества крыс в нем. Без контроля рой распадаться и разбежится. Эссенция: нет Добыча: нет Малый рой (10 крыс) ХП: 10/10 Сила: 1 Ловкость: 2 Выносливость: 1 Интеллект: 0 Способности: — Роение (крысы нападают на цель всей толпой и пытаются ее искусать, атака к20+ловкость, урон: (количество крыс)к (сила)) — Крысиный рой (крысиный рой это не одно существо, а множество, атаки против одиночной цели наносят лишь половину урона, пока крыс в рое больше половины они имеют +1 к ловкости и силе) Грязевой мефит (элементаль земли)       Небольшое существо напоминающее беса но состоящее из грязи. Живёт в грязных местах рядом с водой, ненавидит чистоту, любит беспорядок. Эссенция: 3 Добыча: Элементальный кристалл земли ХП: 15/15 МП: 30/30 Сила: 2 Ловкость: 4 Выносливость: 3 Интеллект: 2 Магия: 3 Способности: — Удар (удар лапой, атака к20+ловкость, урон 1к4+сила) — Грязевая волна (поток густой грязи который может лишить зрения и замедлить цель, спасбросок по ловкости КС 10 против ослепления (любые действия со штрафом -10) и КС 15 против замедления (ловкость -2), требуется 10 МП) — Полет (пассивно, свободная смена положения, бросок к20+ловкость для того чтобы догнать переместившуюся недалеко цель) Огромный ядовитый паук (магическое животное)       Паук выросший до размеров собаки под воздействием магии. Ядовит и опасен. Эссенция: 3 Добыча: Тело ядовитого паука (нужен навык разделки магических существ) ХП: 15/15 МП: 10/10 Сила: 3 Ловкость: 4 Выносливость: 3 Интеллект: 0 Магия: 1 Способности: — Ядовитый укус (укус впрыскивает сильный яд, атака к20+ловкость, урон 2к6, яд даёт штраф -3 к силе и ловкости, 1к6 урона за раунд, КС 15 выносливость) — Паутина (запуск клейкой паутины связывает цель, КС 15 ловкость иначе штраф -3 к ловкости) Гуль (нежить)       Нежить создаваемая вампиром из обескровленного трупа. Сильнее и быстрее человека, вынослив и может лечиться поедая человеческую плоть. Имеет острые зубы и когти. Съев достаточно мяса становится сильнее и умнее. Молодой гуль: Эссенция: 5 Добыча: Тело гуля (нужен навык разделки магических существ) ХП: 30/30 Сила: 5 Ловкость: 5 Выносливость: 6 Интеллект: 0 Способности: — Удар когтями (атака к20+ловкость, урон 2к6+сила) — Укус (атака к20+ловкость-5, урон 4к6)
Вперед