Положительный персонаж

Статья
Завершён
R
Положительный персонаж
автор
Описание
... который вызывает восхищение и симпатию, а не скуку и раздражение. Возможно ли это?
Примечания
В качестве примеров использованы персонажи известных книг, игр и фильмов, а также полностью вымышленные мною герои и ситуации.
Посвящение
Автору чудесной заявки.
Содержание Вперед

Глава первая. Не бросайте вызов читателю

      Идея этой статьи зрела довольно давно, но, увидев заявку, я наконец решила воплотить её в жизнь. Потому что проблема, поднятая автором заявки, актуальна и для меня тоже — с самого детства многие (процентов так восемьдесят!) положительные герои, которых вроде как надо любить и которыми надо восхищаться, вызывали у меня в лучшем случае равнодушие и скуку, а в худшем — гнев и раздражение. И я, смею надеяться, в подобном восприятии не одинока.       Почему так происходит?       Мне часто приходилось видеть точку зрения, согласно которой такой расклад объяснялся так называемой привлекательностью зла, желанием потешить тёмные стороны души, сентиментальным порывом пожалеть несчастного и не понятого никем злодея, которому суждено проиграть, в то время как Герой получает лавры, плюшки и так далее.       Вероятно, доля правды в такой позиции есть, но она представляет собою скорее частный случай и не объясняет, например, популярность так называемых «серых» персонажей. Да и, осмелюсь предположить, что очень часто это «пожалеть злодея» на самом деле обусловлено не столько симпатией к конкретному злодею (есть исключения!), сколько… желанием наподдать «хорошему» (забегая вперёд, возьму это слово в кавычки) Герою, которым вроде как надо восхищаться и которому надо сопереживать. Иными словами, собака всё равно зарыта в самом положительном Герое, в том, что он по какой-то причине вместо симпатии и восхищения вызывает совершенно противоположные чувства.       Потому в рамках статьи данная позиция подробно затрагиваться не будет, я сосредоточусь лишь на анализе собственно героя, которого автор посмел назвать положительным.       Да, именно так. Посмел.       В принципе, автор, представляя на суд читателей/зрителей/игроков любого своего героя, уже бросает им своеобразный вызов: «Смотри, читатель, мой персонаж крут и интересен, тебе понравится о нём читать!»       В случае положительного героя всё куда сложнее, потому что он вольно или невольно берёт на себя роль морального ориентира, примера, ролевой модели, потому и спрос с него куда больше, чем со злодея или же серого персонажа, который просто «рассказывает свою историю», ни на что особо не претендуя.       Положительный же персонаж вольно или невольно станет наставником читателя, станет учить его жизни, заставит задуматься о ценностях.       Это не просто вызов.       Решив написать положительного персонажа, вы буквально машете красной тряпкой перед быком или же достаёте топор войны.       Вы смеете — именно смеете! — говорить читателям, умным взрослым людям со своими ценностями и жизненным опытом: «Вот так надо жить! Вот так надо поступать! Вот это — пример для подражания!»       Есть, конечно, определённая категория читателей, которые слепо берут на веру всё сказанное автором или же персонажем, а потому легко проглотят, например, такой сюжет: «Персонаж А избил и изнасиловал героиню Б, но потом понял, что поступил плохо, раскаялся, извинился, и жили они долго и счастливо».       Но в большинстве случаев ваш вызов примут, разложат вашего персонажа на метафорическом разделочном столе и… хорошо бы ему оказаться действительно тем, за кого он себя выдаёт — примером, моральным ориентиром, носителем безусловных ценностей.       В дальнейших главах статьи, написанной по результатам личного читательского, писательского, зрительского и игрового опыта, я приведу способы, которые — на мой взгляд — помогут этого избежать, но первым и главным моментом будет следующее.       Не берите на себя слишком много.       Не бросайте себе и читателю вызов на стадии одной только задумки.       Не позиционируйте вашего персонажа как положительного, как пример на века и как ходячее воплощение всех существующих добродетелей.       Просто рассказывайте историю живого человека, человека неплохого, человека со своими слабостями и страхами, человека, в котором света намного больше, чем тьмы.       Вполне вероятно, что на выходе у вас получится тот самый положительный персонаж и пионер-всем-ребятам-пример, но вам будет намного проще в самом процессе творчества — вы работаете без оглядки на авторскую ответственность и на восприятие читателя, вы никого не учите жизни, вы просто рассказываете историю.
Вперед