Положительный персонаж

Статья
Завершён
R
Положительный персонаж
автор
Описание
... который вызывает восхищение и симпатию, а не скуку и раздражение. Возможно ли это?
Примечания
В качестве примеров использованы персонажи известных книг, игр и фильмов, а также полностью вымышленные мною герои и ситуации.
Посвящение
Автору чудесной заявки.
Содержание Вперед

Глава шестая. Положительный персонаж и право на чувства

      Сразу оговорюсь: означенные ниже опасные моменты способны (на мой взгляд) испортить персонажа вообще, любого, но наиболее актуальны они именно в случае персонажа положительного, потому что, как мы уже выяснили ранее, у него куда меньше возможностей эмоционально зацепить аудиторию.       В прошлых главах мы так или иначе разбирали поступки героя, но сейчас речь пойдёт о его чувствах.       Чувства и эмоции живого человека — та ещё терра инкогнита, потому что свои поступки мы контролировать можем, а вот эта сфера находится, увы, за пределами нашего влияния.        Мы можем ничего не чувствовать к человеку, который готов подарить нам целый мир или, напротив, бесконечно обожать последнего негодяя.       Мы можем любить кошек и с равнодушием относиться к собакам.       Наконец, нас может просто иррационально раздражать коллега, который не сделал нам ничего плохого, просто у него противный голос и он, например, матерится.       И очень часто положительному герою в этой палитре чувств отказывают, потому что он любит всех. Он же положительный! Иногда ему, правда, разрешают ненавидеть злодея, но в остальном у него всё чинно, ровно и благородно.       Он любит-любит своих хороших маму и папу, свою хорошую и правильную девушку, соседскую кошку, самих соседей… потому что: «А за что их ненавидеть?». В принципе, мне не раз доводилось видеть отзывы в дискуссиях под фанфиками: «Не понимаю вашей неприязни к Персонажнейму, он ведь не сделал ничего плохого».       В том и прикол, что эта штука иррациональна.       Сравните, к примеру, диснеевских принцесс — Аврору или Белоснежку, любящих весь мир до последнего зайчика и букашки, и Белль, которая вот прям любит только отца и избранника. Кто больше похож на живого человека?       Белль считает жителей своего городка скучными и недалёкими (объективна она или нет — в данном случае неважно), но это не мешает ей быть милой и приветливой с ними. Она не проявляет к ним негатива, но не хочет узнавать их ближе, не хочет тратить на них эмоциональный ресурс, а вот ради любимых людей готова горы свернуть. Становится ли она от этого серым или отрицательным персонажем? Нет. Живым и понятным? Безусловно.       В принципе, можно привести в пример игровую механику DAO и DAA, очень близкую к живому общению людей. Если общаться со спутниками без подарков (не квестовых, а читерных или рядовых, которые дают только лишь улучшение отношений) и говорить в диалогах то, что сказал бы конкретный герой исходя из его ценностей, то едва ли у вас получится построить со всеми одинаково крепкие и хорошие отношения: кто-то станет вам другом, кто-то — приятелем, кто-то — даже недоброжелателем.       При этом герой наш вполне может быть рыцарем на белом коне, просто по ценностям и интересам он со всеми совпадать не может.       Или такой пример.       Персонаж А увидел, что персонаж Б пинает собаку, возмутился подобному непотребству и культурно остановил его. Хороший поступок? Да! А что дальше?       Стереотипный положительный герой, сдаётся мне, побежит ловить собаку по помойкам, опаздывая на работу и на важное собеседование (материальные ценности ж не важны, помним, да?), спустит на её осмотр у ветеринара последние деньги и вообще возьмёт беднягу домой, и ещё будет сто страниц рассуждать о несправедливости и жестокости мира.       Живой человек, кстати, может поступить точно так же, если это отвечает его личности.       А ещё он может просто порадоваться, что сделал доброе дело, побежать по своим делам и вспомнить о случившемся только вечером за ужином. А мысль о взятии собаки в дом вообще его не посетит, потому что он не любит животных в целом или собак в частности. Но это не значит, что он должен допускать издевательство над ними.       Добро, как и зло, бывает разным.       Мне попадался один прекрасный текст, в котором было показано доброжелательное общение девушки с маленьким племянником, который — так получилось — был не нужен родителям как личность и потому имел психологические проблемы. И вот тут бы героине обогреть и паприродно исцелить его! Но нет! Дело в том, что она тоже пережила тяжёлые события, ей тоже плохо, и вот прям дарить эмоциональный ресурс малышу она не готова. Возможно, она даже не видит его состояние, потому что погружена в свои собственные переживания. Потому что ей самой нужна помощь. Да, она мила и приветлива с ребёнком, но не более того. Становится ли она серой или отрицательной от того, что не кидается грудью на амбразуру? Нет.       В мультфильме «Наруто» ГГ на протяжении долгого (очень долгого) сюжета встречает разных запутавшихся и травмированных личностей и вот ко всем-то находит подход, помогает излечить душу и наставляет на путь истинный. Поклонники мультфильма насмешливо назвали подобное явление «нарутотерапией», и их можно понять.       Положительный персонаж — не эмоциональная батарейка и не станция утешения, а живой человек со своими чувствами и привязанностями, и потому он, поступая благородно и по совести, просто не может относиться ровно ко всем без исключения.       Потому — не лишайте положительного героя права на разные чувства, тем более что это — отличный способ дать ему интересный конфликт, которому будет посвящена следующая глава.
Вперед